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Hola, Bienvenido al blog del taller de Animación 2D de la Escuela de Bellas Artes de la Universidad Michoacana en Morelia. Aqui podrás encontrar muestras de los trabajos realizados en el taller, actividades y diversos recursos que compartimos.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Entrevista con Daniel Peixe

Escuchar hablar a la gente que esta metida profesionalmente en esto siempre resulta muy lucido, motivante y se aprende mucho.

lunes, 11 de abril de 2011

Brea en la EPBA

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Con esta sesión, se inician una serie de actividades que intentan motivar, incentivar, difundir o promover diferentes proyectos ideológicos que son parte de la realidad/cultura y que contribuyen fundamentalmente a nuestra inmediata actividad intelectual y productiva. Cátedra de Arte y Nuevas Tecnologías. Escuela de Bellas Artes, Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo. Participan en el panel: Dama, Kitzia, Gerardo, Fernando, Paco, Kissel.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Conde patula!



hola! compañeros legionarios soy jairo usando la cuenta de geras espero lo disfruten.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Animación.

A partir de imágenes fijas se crea el movimiento. Una vez que el movimiento se ha grabado en película, video, bits, o por medio de algun otro proceso soporte todavía por inventar, dichas imágenes ya no le importan tanto al animador. Su objetivo y su pasión son alterar, extender o incluso destruir las imágenes
para alcanzar el propósito primordial, que es el movimiento, la acción.

(tomado de la ediotorial del libro ANIMATIONNOW!).

El objetivo de esta entrada mas que nada es relevar la especie de carga que es en si postear algo. Es decir lo hago para postear por que quise y no por que me tocaba ya habia antes subido otras cosas pero por lo general videos, es la primera vez que escribo (no como comentario).

Estamos en una fase para mi emocionante/frustrante(jojo) del proyecto y la verdad creo que independientemente de problemas tecnicos vamos bien es la primera vez en mi vida que yo animo algo !es maravilloso me encanta ese verbo! "animar" (no como los que amenizan las fiestas :P); compañeros disculpen que en ocaciones me alebreste yo se que a veces mi trato no es el mas correcto y pues les doy las gracias por ser mis compadres y comadres en esto
espero que esta sea nuestra pequeña "hija" que abra las puertas a que desarrollemos otros proyectos grupales/individuales aqui no queda otra cosa mas que un.

¡GRACIAS!

P.D. jojo perdonen las faltas de ortografía son sin querer no tuve tiempo de revisar el texto ja eso que XD.

P.D. les dejo un video que igual y no tiene la mejor calidad pero es muy interesante hecho con pintura sobre vidrio en ¡¡¡29.000 tomas!!!!

sábado, 6 de noviembre de 2010

martes, 26 de octubre de 2010

Apenas logré conciliar el sueño, y un ruidito en mi cabeza comenzo, parecia un mosquito cerca de mi oreja decidido a no dejarme dormir en toda la noche, pero no,no era un mosquito, el ruido era algo asi como: "Bbbbbb..¡Blog! el blog, recordé y heme aquí, haciendo un breve recuento del trabajo, la animación llamada "Be suit" nos encontramos en la etapa de la postproducción, creo de la etapas más pesadas de todo este proceso, mucho tiempo en la computadora nos quitara las ganas de twittear o facebukear en los ratos libres, seguira la parte del sonido que es bien importante porque le dara diferentes lecturas dependiendo del sonido que elijamos, ha habido propuestas "el mundo de caramelo" y la grabación del paso del tren, que me parece más interesante, todos llevaremos propuestas el viernes de alguna rola o sonido,o al menos en eso habiamos quedado el lunes. Hoy amanecimos con la noticia de un paro indefinido en c.u. que podremos aprovechar para terminar de editar cada quien su carpeta, navegar en internet alejando toda posibilidad de procrastinación y buscar propuestas que nos ayuden a enriquecer este proyecto.
Y bueno ya que les cuento, ya se me quito el sueño.

viernes, 22 de octubre de 2010

..en el FICM!


El día de hoy el equipo de producción Epba2D se traslado al FICM y en particular a la proyección de Blatangelus, un trabajo de Araceli Santana presentado en el marco del programa de documentales del 8vo. FICM de Morelia. Lástima que no estuvieran todos, siempre las actividades que incorporan más cabezas son experiencias mejores (ya lo hemos comprobado!). Se les extrañó.

Un par de cosas me gustaría comentar al respecto. De entrada, creo que a pesar de todo lo discutible que pueda ser el FICM y entorno que lo rodea, no deja de ser una buena oportunidad para pescar algunas producciones que nutren bastante la escena visual de la que somos parte. El acceso a este tipo de material es difícil de otra forma, y a pesar de que no sea este el mejor festival cinematográfico, si que atina en ocasiones a ofertar buenas propuestas que la temporada de cine comercial no toma en cuenta.

Por otra parte si me gustaría insistir (y espero que no suene a sermón) en que los discursos plásticos, visuales, artísticos, se fortalecen de la cultura visual e ideológica de sus productores. De verdad, todo lo que podamos meternos va a resultar siempre en una calidad cultural de vida mejor, de entrada para nosotros, y en alguna instancia (o en muchas) también para el trabajo que realizamos.

Muy, muy enriquecedor salir del área habitual de trabajo y compartir con ustedes otros comentarios, puntos de vista y experiencias. Bien, bien.

jueves, 14 de octubre de 2010

Be suit, y de cómo se terminó llamando así

Hace ya unas cuantas clases. Un juego.

Una empapada de la historia de la imagen en movimiento hizo a Geras desprender la vista de la proyección por algunos instantes durante aquella clase… una de las primeras.
En uno de los múltiples y cortos breakes se acercó a mí, (con el entusiasmo que lo caracteriza y la cara de pillo) me mostraba su mano haciendo un juego, o un chiste o algo que aún no comprendía… cada uno de los dedos de su mano izquierda tenía dibujados una especie de ojos, se movían a unos 50cm de mi cara… me anunciaban peligro y luego parecía que querían comerse al mundo.

¿quién pensaría que lo que en su principio parecía no tener nada que ver con la clase, que una ocurrencia pueril inspirada en el taumátropo (…y demás tropos) sería el tema sobre el que trabajaríamos varias sesiones futuras?

El pendiente de esa clase era hablar sobre la dinámica general de trabajo que optaríamos por poner a prueba. Queríamos trabajar en equipo todos sobre un solo proyecto. Lluvia de ideas, especulaciones, advertencias, miedos y por su puesto sus debidas dosis de entusiasmo, excepcionismo e ingenuidad, nos hicieron apostarle a la idea: jugar a ser una casa productora de animación.

Nadie sabía pero el productor ya tenía su primer encargo, era inicialmente una tarea especial para el zeras pero que suelta la sopa y dice: (por cierto era viernes) -Para la próxima clase, osea el próximo lunes, quiero la animación de la mano de Geras como puedan, con los recursos que tengan… ya que son una productora, ponedse de acuerdo!-
Aja, aguebo… nadie, y digo bien, nadie tenía conciencia de la chamba que implicaría esa sencillita misión… (recuerdo la cara de cuasi pánico de Bris) no la tuvimos pal lunes, ni pal vienes, ni pal lunes.. etc.
Claro está: no porque no trabajáramos.

La productora bautizada, sin el censo común, como Go Girls, trabajaba limando asperezas del trabajo en equipo, unos relajados, otros presionados, medio confundidos pero todos aprendiendo más que sólo el animar cosas desanimadas también dábamos probaditas a la importancia de los diferentes aspectos de esta práctica.

La tela verde, la mano blanca, la boca furiosa… ¿cómo nombrar nuestro trabajo? Christian comentó que los dedos le parecían caramelos… Salma y yo nos viajamos con el nombre… llevamos propuestas dulces y por una votación, un tanto presionada por el tribunal, con las opciones de Be Candy, Be Polar.. y no recuerdo más… terminó por llamarse
Be Suit.

Nota: resulta que suit no quiere decir más que saco en inglés jaja… suitE es serie… esa era mi intención al proponer el nombre… lo bueno es que se lee igual que sweet:)

miércoles, 6 de octubre de 2010

lunes, 27 de septiembre de 2010

William Kentridge!

Sesión del Lunes 27 de septiembre de 2010

BeSuit en proceso
Ajustando cámara y encuadre

Jairo mientras se diseña la mandibula de "Danger"

La extraña tierra verde

Ajustando el stage

Cristian armando nubes

...movimiento ...disparo ...movimiento ...disparo